package battleenum

// @schema_go
type Z战斗范围类型 int

const (
	Z战斗范围类型_像素 Z战斗范围类型 = iota
	Z战斗范围类型_格子
	Z战斗范围类型_格子_胖模型
)

// @schema_go
type Z战斗行动回合 int

const (
	Z战斗行动回合_即时制 Z战斗行动回合 = iota
	// 当所有单位准备完成后，根据单位速度决定行动队列，按顺序执行完当前回合的指令
	Z战斗行动回合_半即时
	// 战旗游戏：例如火焰纹章
	Z战斗行动回合_回合制_单位
	// 战旗游戏：例如梦幻西游
	Z战斗行动回合_回合制_时间
)
